gik|iewicz

szukaj
Temat: NVIDIA

Projekt chłodzenia 45°C niemal eliminuje zużycie wody w data center

Nvidia zaprezentowała projekt centrum danych, w którym czynnik chłodzący ma temperaturę 45°C – więcej niż w gorącej wannie. Zużycie wody w instalacjach chłodzących ma spaść w tym modelu niemal do zera. To odpowiedź na lawinowo rosnące zapotrzebowanie infrastruktury AI na energię i zasoby naturalne. Dlaczego 45 stopni Celsjusza chłodzi serwery AI? Jak nowe chłodzenie redukuje […]

Google płaci SpaceX miliardy za GPU do trenowania AI

Google podpisało ze SpaceX umowę wartą 920 mln USD miesięcznie za dostęp do 110 000 GPU NVIDIA. Umowa obejmuje procesory, pamięć RAM oraz powiązane komponenty infrastruktury obliczeniowej. To jedna z największych transakcji w sektorze sztucznej inteligencji, a jej łączna wartość sięgnie 30 mld dolarów. TL;DR: Google płaci SpaceX 920 mln USD miesięcznie za dostęp do […]

VRAM jako swap w Linuksie – przewaga 1000 GB/s nad dyskiem SSD

VRAM karty Nvidia to pamięć o przepustowości sięgającej setek gigabajtów na sekundę, podczas gdy typowy dysk SSD NVMe osiąga ledwie 7 GB/s. Różnica w szybkości przekracza rząd wielkości. Właśnie z tego powodu projekt vram-as-swap na platformie GitHub zyskuje uwagę administratorów systemów Linux – pozwala wykorzystać niewykorzystaną pamięć karty graficznej jako przestrzeń wymiany (swap). Testy społeczności […]

Nvidia RTX Spark: superchip Arm z RTX i zunifikowaną pamięcią

Nvidia zaprezentowała RTX Spark – superchip, który łączy procesor Arm, układ graficzny RTX oraz zunifikowaną pamięć w jednym układzie scalonym. Premiera odbyła się podczas Computex 2026 w Tajpej, a akcje Nvidia wzrosły o 5%, podczas gdy Qualcomm stracił 7% na obawy o konkurencję w segmencie AI PC. TL;DR: Nvidia RTX Spark to superchip łączący procesor […]

SANA-WM: model open source generuje minutowe wideo w 720p

NVIDIA wypuściła SANA-WM – model świata o 2,6 miliarda parametrów, który generuje 60-sekundowe wideo w rozdzielczości 720p na pojedynczym GPU. Projekt jest w pełni open-source i oferuje precyzyjną kontrolę kamery 6-DoF na podstawie jednego obrazu wejściowego oraz ścieżki kamery. Czym jest SANA-WM i jak działa ten model świata od NVIDII? Jakie są wymagania sprzętowe do […]

cuda-oxide: kompilator Nvidii z Rust do 2 GPU

TL;DR: Cuda-oxide to eksperymentalny kompilator backendu od NVIDIA Labs, który pozwala pisać kernel CUDA bezpośrednio w języku Rust. Narzędzie kompiluje kod SIMT do formatu PTX, eliminując potrzebę stosowania języka C/C++ i otwierając nową ścieżkę dla programowania GPU. Co to jest cuda-oxide i jak działa? Cuda-oxide to eksperymentalny kompilator opracowany przez NVIDIA Labs, który konwertuje kod […]

Lokalne modele LLM odciążają infrastrukturę: 7 dowodów na gotowość

NVIDIA V100 – 8-letnia karta graficzna – osiąga 130 tokenów na sekundę w testach lokalnych modeli LLM, przewyższając RTX 3060 i RX 7800 XT. Koszt całkowity tej konfiguracji z modyfikacjami wynosi zaledwie 200 USD (ok. 800 zł). To konkretny dowód na to, że lokalne modele LLM są gotowe odciążyć infrastrukturę obliczeniową. TL;DR: Lokalne modele LLM […]

Google Cloud prezentuje 2 nowe chipy AI. Bezpośredni atak na Nvidię

Google zaprezentowało dwa nowe procesory AI na konferencji Cloud Next 2026 — Ironwood do treningu oraz Cobalt do inferencji. To bezpośrednia odpowiedź na dominację Nvidii w sektorze sztucznej inteligencji. TL;DR: Google wprowadza chipy Ironwood i Cobalt, które są szybsze i tańsze od poprzednich wersji TPU. Firma podpisała umowy z Meta i Anthropic, a nowe układy […]

Apple oficjalnie zatwierdza sterownik Tiny Corp dla kart Nvidia na Macu

Apple zatwierdziło sterownik stworzony przez Tiny Corp, który pozwala zewnętrznym kartom graficznym Nvidia działać z komputerami Mac opartymi na architekturze ARM. To historyczny moment. Od lat uważano, że połączenie Nvidia i Apple Silicon jest niemożliwe. TL;DR: Tiny Corp stworzyło sterownik eGPU, który Apple oficjalnie zatwierdziło dla komputerów Mac z procesorami ARM. Rozwiązanie obsługuje karty AMD […]

NVIDIA GTC 2026: Agentic AI, Robotics i Physical AI – Podsumowanie Konferencji

NVIDIA GTC 2026 to jedna z najważniejszych konferencji AI tego roku. Jensen Huang przez prawie 3 godziny prezentował nowe technologie, które zdefiniują przyszłość sztucznej inteligencji. Od agentów AI po robotykę i quantum computing – konferencja przyniosła szereg rewolucyjnych ogłoszeń. TL;DR: NVIDIA GTC 2026 wprowadziło NemoClaw – stack referencyjny dla agentów AI oparty na OpenClaw, partnerstwo […]

NVIDIA DLSS 5: Dlaczego Gracze Nazywają To 'AI Slop Filter’ i Co Mówi Jensen Huang

Na GTC 2026 NVIDIA zaprezentowało DLSS 5 – nową generację technologii upscalingu, która ma sprawić, że gry będą wyglądać „fotorealistycznie”. Reakcja graczy była natychmiastowa i brutalna: „AI slop filter”. Czy NVIDIA poszło za daleko z AI w grafice? TL;DR: W ankiecie Forbes aż 70% respondentów nazwało DLSS 5 „zbyt dużym AI slop”, a tylko 21% […]